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游骑兵三年做出了《地平线》,而任天堂需要花了六年做出了《塞尔达》,是否说明任天堂的游戏开发能力被过分吹捧?

作者:颖颖女装网
文章来源:本站

  看到问题进来的,阿懵一边笑一边在打字,你们知道我的心情么?这个问题真的很好笑

  接下来聊一聊题主的问题“任天堂的游戏开发能力被过分吹捧?”

  首先阿懵要给题主的问题做出一些补充,要不然怕看到问题的网友一头雾水,题主所说的游骑兵(索尼旗下)做出的地平线游戏,如果没猜错的话应该是《地平线:零之曙光》,任天堂六年出的塞尔达是《塞尔达:荒野之息》,两款游戏阿懵认为都属于3A巨制,两款游戏都是开放性世界游戏,两款游戏的感觉比较相像,都是完成度非常高的游戏神作。那么《地平线:零之曙光》和《塞尔达:荒野之息》到底谁谁更胜一筹?

  前面说两款游戏都是3A大作,但是我们还是能从游戏中看到两款游戏的差异,地平线的游戏中玩家和世界的互动非常有限,所谓的开放世界不过是让你交互的地方交互,不能交互的地方只能看看而已,所以地平线所谓的开放世界就是一个噱头而已但是塞尔达的开放世界可以说是阿懵玩过的游戏中最开放的,塞尔达世界中你所有能见到的东西都可以交互,你会在游戏中发现太多的惊喜,即使是一片叶子、一枚石子、一面墙壁。

  游戏中除了主线任务之外,支线任务也是非常值得评论的一部分,支线任务也是更能看出游戏品质的方面,塞尔达的支线任务和整个塞尔达世界关联在了一起,新奇且有趣。地平线中的任务会让阿懵有点跳戏,难道我在玩巫医吗?

  塞尔达的原创度和他完美的开放性世界有着非常大关系,游戏中各种特殊能力结合开放世界就非常有意思了!地平线更像是一款“借鉴”其他优质游戏的产物,从中可以看到一些游戏的影子。塞尔达的战斗你要参考各种场景的因素,并且可以使用任何方法战胜你的敌人,地平线则....

  其实还是建议题主不要从单纯的时间上来衡量开发团队的能力,毕竟游戏细节相差很大,塞尔达的内容和开发量绝对是地平线的数倍,就一个完美无bug的开放性世界,就可以秒杀绝大多数游戏!

  并且GDC(游戏开发者大会)2022中塞尔达告诉大家其实本可以更短,但是你不知道这6年塞尔达经历了wiiu、2D的demo、ns.....,所以说六年和三年没啥可别性,别太天真了。

  阿懵总结:塞尔达的六年和地平线的三年不具备可比性,塞尔达的游戏开放量更巨大,展现的效果更好,开放能力也是毋庸置疑的!

  欢迎关注阿懵说,游戏荒的时候记得找我,给你推荐最新最好玩的游戏!

  感谢邀请。首先这两款都是很不错的游戏,这个必须肯定。其次,塞尔达可以说是买游戏送主机,是款可以带动主机销量的游戏,而地平线还没有优秀到如此地步。塞尔达几乎囊获了2022所有游戏奖项。著名的GtaV开发时间更长,但又有哪款游戏可以达到如此高度?很显然很少,所以这样的一个对比明显没有什么意义,也不会有玩家会去质疑任天堂的游戏开发水平。地平线是一款不错的好游戏,塞尔达也是。

  游骑兵三年做出了《地平线》,而任天堂需要花了六年做出了《塞尔达》,是否说明任天堂的游戏开发能力被过分吹捧?

  ——先说结论:并没有,但也不是就说明任天堂能力就逆天了。

  这是个辩证的问题,并非非黑即白。

  我不从游戏本身的方面来说,就从开发游戏这个事情本身上来说。

  我们先不论《地平线》和《塞尔达荒野之息》这两个游戏是不是同一级别的游戏。

  开发这个事情,涉及到人力、物力、财力等各方面资源的调配。

  就好比同事A用三天做出了一份年度总结报告PPT,另外一个同事B用六天做出了一份市场分析报告PPT,这就能说明同事B的能力不行吗?

  显然不能。

  当然,同时我们也不能就说同事B的能力很行很行。

  只能说,得把其他因素综合考虑,才能有个大致判断而已。

  随便下结论都是武断的。

  想想国内的浮躁游戏圈。

  多少抠逼老板,投资个百八十万,就要求开发团队3个月出3A大作?

  任天堂有胆量花6年时间开发一款游戏,那基本说明“钞能力”是不差的,至少有好好打磨游戏品质的物质基础。

  当然,游骑兵三年做地平线,也比国内急功近利的氛围好了不知道多少倍……

  虽然没有给出非黑即白的结论,但个人觉得,理性的思考问题的过程还是蛮重要的。

  我是闲云,一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起讨论~

  (括弧笑~)

  这就如同在问:R星需要花五年做出《GTA5》,是否说明R星的游戏开发能力被过分吹捧?当然不能!

  塞尔达传说:荒野之息是系列第一个大沙盒游戏,也是任天堂首次涉猎这种类型。游戏在开发过程中不断的调整和重新设计,甚至在接近预定发售时间前都再次回炉,延期一年才得以发售,所以开发时间非常漫长。但是等待是有回报的,游戏发售后几乎包揽了游戏界所有最佳游戏大奖,销量甚至一度超过了NS主机的销量。这恐怕是史上第一次游戏卖过主机的盛况。

  荒野之息之所以能得到如此高的赞誉不仅因为它单纯的好玩,更重要的是它很多开拓性的设计为以后的沙盒游戏指明了道路。一个是强大的物理效果:游戏中几乎所有东西都可以互动,火可以烧草,风可以旺火,金属可以导电……还有很多有趣的物理特性衍生出百变的玩法。另一个是有机的任务设计,每一个任务都有多种完成方法,跑遍整个大地图也不会让你感到无聊。关于这款游戏的评测很多很多,这里就不多说了。总之,荒野之息是一款对整个游戏界的发展产生了巨大影响的作品,这是同时代其他游戏难以企及的。

  坦白说,任天堂在商业运作方面有很多让人不爽的地方:机能低价格高,游戏贵,外设一大堆,总之在圈钱上可以说是精又坑。但是说到游戏开发的综合实力,放眼全球,恐怕没有任何厂商能与之匹敌。看看下面的数据你就明白了。

  IGN总共34个满分游戏中有12个是任天堂的游戏,荒野之息就是其中之一。根据维基百科的数据,全球历史销量最高的十个游戏里面有6个都出自任天堂。

  这里不是要贬低地平线,它是一个好游戏,但游骑兵和任天堂相比还不是一个量级。上面这些就是最好的例证,这样的实力不是靠吹捧就能有的。

  我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

  厉害厉害!这种问题居然需要长篇大论的去回答,也是精力太多~

  一个高中生花3分钟正解了一道高考级别的数学几何题,

  一个大学生花6分钟正解了一道大学微积分函数题,

  是否说明大学生的数学解题及理解能力不及高中生?

  逗我呢……

  任天堂开发游戏弱,我告诉你在电子游戏这个领域,就没能跟任天堂比肩的,一个公司都没有!wii,switch,3ds,硬件上的创新连跟风模仿的都没有。你说老任厉害不,微软,索尼游戏都是主业,但不是全部,只有任天堂只做游戏!

  恰好这两款游戏我都深度玩过,零之曙光末日的设定比较新颖,机器怪兽种类也挺多,我的主线任务快打到最后一个,雷霆牙风暴鸟撸了无数次,就没什么兴趣了,因为玩法太单调了,基本上就是跑图杀怪升级技能材料,用庞大的地图来对标开放性世界。风景和配色、音乐没得说,至今我的ps主题还是零之曙光没换过。比起塞尔达,优点是画面唯美,怪物种类、武器品种、技能树也多。

  塞尔达我从17年5月开始玩,算是入坑比较早的,刚开始玩英文,第一个星期都没入门,还在初始台地里蒙圈,大约两个月开始着迷,我承认我是个慢热的笨蛋。第一个手柄就是磕不过人马和雷兽摔费的。半年撸过第一轮,基本上到现在还在玩,大约1000多个小时了。

  赛尔达的特色是太开放了,第一是地图和路径开放,看到就能走到。第二是玩法开放,玩了1000多个小时了,有时候看杀怪、跑图或是解谜的视频都会忍不住骂一句,还tm可以这样啊?

  塞尔达的另一个特色是地理环境与天气系统,没什么其他游戏可以分别在雪山、火山、沙漠、草原、大海江河中玩耍,也没什么游戏需要应对不同的天气。

  游戏把解谜、主线任务、支线任务、搜集材料有机的结合在一起,它没有强迫你必须做什么,有喜欢直奔主题的你就挑战速杀boss,有跑图癖的就研究御木飞行或双弹跳,有升级癖的就搜集材料,实在不行就戏耍人马、逗逗猪精调戏npc。地图里面要素也多的很,人迹罕至的地方不敷衍,总会有些意料不到的等着你。

  缺点大家都说了,怪物种类太少,boss太菜,衣服升级比较单调.....不过这些都不会影响它是近几年最伟大的游戏,它让我找回了童年的快乐。

  ps4和switch每个平台大约攒了40多款游戏,其他都是赔钱货,地平线不亏,塞尔达赚了几倍了。我不是说gta、大嫖客、怪猎、大乱斗、八方旅人不灵,实在是塞尔达太粘人了。

  这两个游戏没有可比性啊。塞尔达有多惊艳众所周知。地平线的背景剧情都不错,当成机械版孤岛惊魂也挺好玩的。都是投入精力和心血去设计游戏的,谁会在开发时间上拼速度?真去宣传开发耗时和经费的基本是垃圾——“某易耗时三年开发,烧了6个亿!卸载算我输!”

  开玩笑吧,塞尔达荒野之息研发哪里花费6年时间??最早准备是在WiiU发售的,游戏开发到一半,WiiU就爆死了,之后考虑移植到Switch上作为首发,而保留在WiiU上同步发售。双线开发~

  这是不是一个问题的前提是,地平线和野吹是同一个水平的游戏,但是确实不是。所以这个题目没法回答

  

游骑兵三年做出了《地平线》,而任天堂需要花了六年做出了《塞尔达》,是否说明任天堂的游戏开发能力被过分吹捧?

  

游骑兵三年做出了《地平线》,而任天堂需要花了六年做出了《塞尔达》,是否说明任天堂的游戏开发能力被过分吹捧?

  

游骑兵三年做出了《地平线》,而任天堂需要花了六年做出了《塞尔达》,是否说明任天堂的游戏开发能力被过分吹捧?

  

游骑兵三年做出了《地平线》,而任天堂需要花了六年做出了《塞尔达》,是否说明任天堂的游戏开发能力被过分吹捧?

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